Вход

Стало скучно? Сделай игру сам!

Oflameron. Фото с сайта about.h18.ru
Oflameron. Фото с сайта about.h18.ru

В новогодние праздники, когда вы уже успели повеселиться, обсудить со всеми дела прошлого года, можно разнообразить досуг интересной игрой. Мы предлагаем интересный вариант для компании — сделать игру самостоятельно всем вместе. А потом, естественно, в нее с удовольствием сыграть.

Самодельные игры — хорошая возможность сочетать творческий и игровой процесс. Особенно здорово, что и то и другое может быть интересным.

Если у игры очень много вариантов, в нее можно играть и одному и вдесятером, поле может занимать листочек формата А4 или целый стол или весь ковер на полу. А играть можно и 10 минут и несколько часов.

Известная карточная игра «Oflameron» получила множество вариантов реализации, в том числе и вообще без карт. Это удобно, когда игральных карт нет под рукой. Игровое поле можно просто нарисовать на листе бумаги ручкой или фломастерами, заменив игральные карты ячейками.

Посмотрите, как это можно сделать на примере выше. Правда, здесь вместо листа бумаги была использована белая магнитная доска (если она у вас есть, можете воспользоваться и этим вариантом) и фломастеры. Фишки рисовались фломастером других цветов, а вместо игрального кубика можно использовать соответствующее приложение для iPhone, имитирующее игральные кости. Или сделать кубик самостоятельно, обрезав старый ластик.

Здесь в качестве фишек использованы мелкие игрушки на магнитиках. Играя на бумаге, можете пользоваться любыми мелкими предметами.

Для рисования ячеек игрового поля воспользуемся линейкой-трафаретом




Чтобы рисунки не смазывались под линейкой, на ее обратной стороне наклеены маленькие прямоугольнички из липкого пластыря (или нескольких слоев скотча). На фото их видно. Вместо линейки можно использовать самодельный трафарет из картона или плотной бумаги. Если нет возможности сделать трафарет, прямоугольные ячейки можно нарисовать вручную.




Фломастером рисуем ячейки игрового поля. Оно может быть любого размера и сложности, содержать перекрестки, ветвления. Важно, чтобы все дорожки образовывали замкнутые петли. Для детей 1-го — 3-го классов такое рисование будет хорошей тренировкой моторики.







Самое простое игровое поле состоит из двух замкнутых дорожек — петель. Потом можно дорисовать дополнительные дорожки.




Теперь в ячейки игрового поля надо вписать номиналы. Номиналы ячеек соответствуют количеству очков, которые будут начисляться игроку или списываться со счета игрока тогда, когда на ячейку переместиться его фишка. Таблица соответствия номиналов ячеек и количества очков:

— когда фишку ставят на эти ячейки (карты), указанное количество очков (1,5,10,15,25) добавляется к счету игрока.

— … указанное количество очков убавляется с счета игрока.

B — убавляет 200 очков со счета игрока.

P — добавляет к счету 100 очков.

T — добавляет к счету 500 очков.

Z — обнуляет счет игрока.

X - позволяет игроку поставить на игру еще один маркер (за это с его счета списывается 500 очков).

END — окончание игры. Если фишка любого из игроков переместилась на эту ячейку, игра останавливается.

Номиналы распределяются случайным образом исходя из опыта предыдущих игр




Для поддержания интереса к игре, игровое поле можно усложнять дорисовав новые дорожки.

Игра Oflameron начинается с того, что игроки ставят свои фишки (или рисуют свои значки) на любую ячейку внизу игрового поля. Как правило, это ячейка с максимальным номиналом. Игроки могут все начать с одной и той же ячейки. Соответствующее количество очков записывается игрокам на счет.




В данном примере игроки поставили значки на игровую ячейку с номиналом и потому записали на свой счет по 500 очков. Теперь игрокам надо бросить кубик (запустить приложение, имитирующее игральные кости для Android/iPhone, или бросить настоящий кубик). В соответствии с количеством выпавших на кубике очков игрок должен переместить свой значок (фишку) на столько же ячеек по часовой стрелке.




В данном примере у игрока выпало на кубике «4» и игрок переместил значок на 4 ячейки влево.
Значок поставлен на ячейку с номиналом и игрок записывает на свой счет 100 очков. Так же и другие игроки бросают кубик и перемещают свои фишки или значки и набирают или теряют очки. Игра заканчивается, если счет любого из игроков стал отрицательным или один из игроков поставил значок (фишку) на ячейку с номиналом (это можно сделать специально, чтобы выиграть).

На фотографиях видно, что игровые дорожки имеют развилки. Игрок сам выбирает направление перемещения своей фишки.




На фотографии стрелками показаны возможные перемещения фишек игроков. Игра может продолжаться очень долго и может иметь ограниченное количество ходов — игроки договариваются об этом до начала игры.




По материалам сайта about.h18.ru

URL: /2014/articles/20140105/oflameron/
Чтобы сообщить об опечатке, выделите текст и нажмите Ctrl+Enter

Оставить свой отзыв

Отзывы

  • mdirkutsk
    mdirkutsk 7 января 2014 в 18:48

    Естественно до бесконечности, когда забыли дорисовать квадрат с END смеюсь

    ответить
    Плохой комментарий 0 Хороший комментарий
Фотография  из 
Закрыть окно можно: нажав Esc на клавиатуре либо в любом свободном от окна месте экрана